문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 웨타 디지털 (문단 편집) == 역사 == [[피터 잭슨]]과 리차드 테일러[* 현 웨타 워크숍 대표]와 제이미 설커크[* 영화 [[반지의 제왕 왕의 귀환]]의 편집자]가 1993년 공동으로 뉴질랜드에서 설립했다. 2007년에는 웨타 디지털의 Senior Visual Effect Supervisor인 조 레터리[* 초기 [[ILM]]에서 일하다가 [[반지의 제왕 두 개의 탑]] 때부터 웨타 디지털에 자리를 잡았다. 두개의 탑과 왕의 귀환, [[킹콩]], [[아바타(영화)|아바타]]로 아카데미 4회 수상.] 또한 공동대표가 되었다. 특수효과/소품 전문 회사인 웨타 워크숍 산하의 자회사이다. 피터 잭슨이 [[스티븐 스필버그]] 감독의 [[쥬라기 공원(영화)|쥬라기 공원]]을 관람하고 충격을 먹은 후 당시 본인이 제작하고 있던 영화인 [[천상의 피조물]]에 CG 기술을 적용하기 위한 목적으로 설립되었다. 그 이후로 피터 잭슨 영화의 시각효과를 줄곧 담당해 왔는데, 본격적으로 이름이 널리 알려진 것은 [[반지의 제왕 실사영화 시리즈]]의 초대박 이후부터이다. 웨타 디지털은 74, 75, 76회 아카데미 시상식에서 반지의 제왕 시리즈로 3년 연속 시각효과상을 수상했으며 2년 뒤인 78회 시상식에서도 [[킹콩]]으로 또 한 번, 그리고 82회 시상식에서 [[아바타(영화)|아바타]]로 또 한 번 수상하였다. 20세기에 [[ILM]]이 가장 독보적인 VFX 회사였다면 2000년대에는 웨타의 성공이 두드러졌다고 할 수 있다. 업계에서 널리 쓰이는 군중 시뮬레이션 소프트웨어 '''MASSIVE'''가 웨타 디지털에서 개발되었다. 반지의 제왕에 나오는 대규모 전쟁 장면을 구현하기 위해 만들어졌다고. [[https://www.google.com/amp/s/www.wired.com/2002/12/digital-actors-in-rings-can-think/amp|#]] [[https://www.google.com/amp/s/www.cnet.com/google-amp/news/how-lord-of-the-rings-changed-big-screen-battles-forever/|#]] 2014년 웨타 워크숍으로서 [[페트로글리프]]의 신작 RTS <그레이 구>의 비주얼 관련 참여를 해서 게임업계쪽의 작업도 겸하는 듯하다. 2020년에 산하 애니메이션 스튜디오를 설립했다. 2021년 11월에 [[유니티(게임 엔진)|Unity]]가 VFX 사업부[* 분사 후 WetaFX 법인명으로 독립한다.]를 제외한 나머지 사업부를 16억 2500만 달러에 인수하는 최종 계약을 체결했다. [[https://www.hollywoodreporter.com/business/business-news/unity-to-acquire-peter-jackson-weta-digital-1-625-billion-1235045105/|기사]] Weta Digital에서 운영하던 기존 유튜브 채널은 더 이상 운영하지 않고 새 채널인 Wētā FX에 영상이 올라온다.[[https://www.youtube.com/@WetaDigitalVFX/featured/|기존 채널|]] [[https://www.youtube.com/@weta-fx/|새 채널|]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기